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在Web3游戏寒潮中突围,获3050万美元融资的DPS究竟什么来头?

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1 天前
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文章转载来源: Zen

作者:Zen,PANews

曾作为加密货币与Web3主要应用方向之一的Web3游戏,正在经历一场大寒冬。不仅一众中小型Web3游戏工作室停摆,头部公司Immutable的代币市值也跌出了前一百名。在投融资市场,人们许久未见到Web3游戏项目筹集到大额资金,相关叙事似乎已经破产。

然而,在这样的背景下,独立游戏工作室Distinct Possibility Studios(简称 DPS)近期却完成了3050万美元的融资,金额之高在当前Web3游戏行业十分罕见。DPS 此轮融资由专注游戏的风投机构 Bitkraft 与欧洲对冲基金 Brevan Howard联合领投,参投方包括 Tezos 基金会、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 和 Decasonic等。

据官方披露,所筹资金将用于研发其首款项目——名为《Reaper Actual》的大型开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS),并计划在 Steam、Epic 等平台发布。根据官方声明,该游戏还将集成以太坊层 2 链 Etherlink,使角色、基地、皮肤等游戏资产能够上链交易。

DPS 何以逆势募得千万美元融资?

Distinct Possibility Studios (DPS) 是一家由游戏界多位资深人士联合创立的新工作室,其核心领导团队都是传统 MMO 和大规模射击游戏领域的重量级人物,这也是其能够募得巨额融资关键因素。DPS 的存在是为了更进一步,创造更具感染力、更具吸引力的多人游戏体验。

DPS的创始人John Smedley是美国游戏界的代表人物之一,尤其在网络游戏(MMO)领域享有很高声望。他曾长期担任 Daybreak Game Company(前身为 Sony Online Entertainment, 简称SOE)的首席执行官,领导过公司历史上诸多经典游戏的运营和开发。他最著名的作品包括 1999 年上线的 3D MMORPG《EverQuest》,以及2013年推出的大型免费 MMOFPS《PlanetSide 2》。其中《EverQuest》属于第一批图形化大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在游戏史上影响深远。

在成立DPS之前,John Smedley最近的一个公开职务是亚马逊游戏部门(Amazon Game Studios)的总经理,致力于开发新的游戏项目,但于 2023 年初宣布正式离开。他在给员工的一封电子邮件中写道:“经过深思熟虑,我决定是时候尝试一些新的东西了。”或许从那时起,Smedley便已经决定要成立DPS。

除了John Smedley,DPS的其他关键领导岗位也都是履历光鲜且经验丰富的行业老兵负责。DPS的首席创意官Matt Higby,自 2001 年加入 SOE 至今一直在网络游戏领域深耕,其早期参与过《EverQuest II》、《Star Wars: Galaxies》和《Free Realms》的设计与运营,后担任《Star Wars: Clone Wars Adventures》创意总监,他还出任过《PlanetSide 2》创意总监,全面负责游戏的世界观、玩法平衡及后续更新。

DPS的首席美术Tramell Ray Isaac(常称 T-Ray)同样也是大有来头,他是知名游戏《Fallout》(辐射)系列的关键美术成员,并一手绘制了大量 Vault Boy 形象。作为美术负责人,他对游戏世界观、角色与场景的视觉呈现有丰富经验,并先后在 Interplay、SOE、Obsidian 等顶级工作室的艺术总监。

左一为John Smedley,左二为Matt Higby,右一为T-Ray

旗舰游戏《Reaper Actual》与可选择的Web3元素

《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏(Open-World Persistent FPS)。官方介绍指出,这款游戏将“结合战术性射击玩法与MMO式的进度系统和战略派系动态”。游戏背景设定在虚构的岛屿 Marova 上,玩家扮演一名被称为“Reaper”的佣兵战士,与其他玩家和人工智能控制的不同派系势力持续冲突。核心玩法包括基地建设、资源收集、阵营联盟以及大规模的突袭战斗,游戏世界和战斗会随着玩家行动不断演变、持续更新。玩家的决策和行动会影响领土的控制情况和游戏内事件的进展,强化了持久在线的世界体验。

具体而言,《Reaper Actual》具备以下特色玩法和机制:

  • 开放世界与派系对抗:游戏支持大地图的自由探索和战斗,不同玩家阵营和 AI 阵营会为了领地和资源发生冲突。玩家可以自由选择加入不同的阵营阵营,与盟友协作,进行大规模PVP和PVE任务。
  • 基地建设与资源管理:玩家能够在地图上建立、升级自己的基地,用于防御、生产和集结兵。基地建设与升级需要消耗资源,并且影响游戏中提供的部队和装备种类。
  • 玩家驱动的经济:游戏中设有由玩家主导的经济体系,玩家可以生产武器载具和装备,并在需要时部署使用。通过完成各种任务和目标,玩家获取资源,用于建设和扩张,这使得玩家行为直接影响游戏的经济循环和战术选择。
  • 动态任务和碰撞目标:《Reaper Actual》的任务系统支持PVP和PVE混合玩法,任务目标会随着不同势力的行动产生重叠或冲突,从而带来不可预见的战斗遭遇。例如,在同一时间,不同阵营可能接到互相对立的任务,玩家队伍可能不期而遇,这增加了游戏的紧张感和多样性。

需要注意的是,DPS 并非完全将《Reaper Actual》押注到Web3 游戏赛道,其表示将在游戏上线时提供可选的 Web3 资产市场功能:玩家获取的皮肤、基地等物品可以通过该市场进行买卖,市场运行在 Etherlink 区块链上。这样一来,《Reaper Actual》既保留了传统游戏的免费游玩和社交体验,又让有需求的玩家可以利用区块链技术“拥有与交易”游戏内资产。

为何选择冷门L2网络Etherlink?

Etherlink是一个基于 Tezos 区块链的 EVM 兼容二层扩容网络(Layer 2),采用 Tezos的Smart Rollup技术,其融合了 Ethereum 生态的工具链优势(如兼容以太坊钱包和索引器)与 Tezos 的高安全性架构。

Etherlink官方文档称,Etherlink 可以实现亚秒级交易确认(通常低于 0.5 秒),且交易成本极低,每笔ERC-20交易手续费通常不超过 0.001 美元,这使得其在小额游戏内交易也具备经济可行性。在安全性上,Etherlink 的交易状态定期发布到 Tezos 主链,继承了 Tezos Layer-1 的安全保证;同时,它采用开放的验证和争议解决机制,确保网络去中心化且难以被篡改。

上述这些优势是 DPS 选择 Etherlink 的重要原因一。DPS 表示,Etherlink 能够支持“大量交易需求”,并且采用“能源高效”的共识协议,同时具有“安全可靠的智能合约”功能。Smedley称,选择 Tezos 和 Etherlink 旨在支持大量交易量、节能协议和安全的智能合约。此外,Tezos 和 Etherlink 的愿景也与她的战略相一致,即通过提供可选项的方式将传统游戏玩家带入 Web3,并专注于使其易于访问。

不过,更多的原因可能在于作为Tezos“亲儿子”的Etherlink,是 Tezos 社区大力支持的 Layer 2 解决方案。类似《Off the Grid》之于Avalanche,正在力推首批重点项目落地的Etherlink ,需要标杆型游戏项目“撑台面”,于是Tezos 基金会出资支持并作为战略投资方,引导其上链到 Etherlink便顺理成章。

《Reaper Actual》前景如何?

总体来看,Distinct Possibility Studios 所推出的《Reaper Actual》无疑具备豪华的开发团队背景和令人瞩目的融资规模,但从项目进度与行业环境来看,其仍处于极为早期的阶段。

当前 Web3 游戏整体寒潮尚未消退,玩家对链上资产的接受度、监管与合规风险,以及链上与链下玩法的无缝融合,都还存在较大不确定性。DPS 即便拥有 John Smedley领衔的资深大牛坐镇,也难以在短期内完全规避这些挑战。因此,尽管这笔 3050 万美元的“逆势融资”一定程度上可以提振信心,但更应保持审慎乐观的态度。未来几年内,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型与用户留存率,才是评判其能否真正“破冰突围”的关键指标。

此外,《Reaper Actual》在设计上将 Web3 功能作为可选模块,也表明团队或许并未将所有赌注押在区块链上。即便其链上版本最终未达预期,玩家依然能享受到完整成熟的游戏体验,对专注于精品品质的游戏开发者而言,这也不失为一种有效的风险对冲。

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